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ダイヤモンドと斜めの織り方
2020-12-26 17:33
ダイヤモンド織り
通常のツイルのハーネスとチェーンのドラフトの両方を逆にすることで、非常に広く使用され、布に形成された効果からダイヤモンド織りとして知られる別のクラスの織りが得られます。図49(a)は、ダイヤモンド織りを構築することが望まれる通常のツイルを示しています。
まず、布の縦方向に波を形成するときとまったく同じようにピックを逆にして、チェーンドラフトを作成します。ただし、説明のために、前の図のように最後のピックからではなく、最初のピックからピックを逆にします。いずれの場合も、を理解する必要があります。織り方は同じになります。図49(6)は、このように反転した図49(a)を示しています。図49(b)は、希望する織りのチェーンドラフトと見なす必要がありますが、引き込みドラフトは、波にした通常の織りの引き込みドラフトと同じ原理で作成された通常のポイントドラフトになります。布を横切って伸びています。
チェーンドラフトは12ハーネスを占めるため、引き込みドラフトは12ハーネスの通常のポイントドラフトになります。つまり、端は次の順序で描画されます:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、11、10、9、8、7、6、 5,4,3,2。この場合、波の効果を形成する織り方と同様に、最後のピックが最初のピックと完全に結合することに注意してください。また、最初の最後の終わり。図49(b)をチェーンドラフトに使用し、前述のように縦糸の端を描画したときに布に形成される効果を示すために、織り方を作成し、図49(c)に示します。 。
斜め織りとは何ですか?
影付きの対角線-対角線織りは綾織りの一種と見なすことができます。 用語は次のとおりです。
通常の45°ツイルは対角線として話されることがよくありますが、一般的には45°を超える角度で走る大胆なツイルに限定されます。通常の対角線は、通常、ピックまたはエンドで2つの通常の45°ツイルを組み合わせることによって形成されます。ツイルピックアンドピックまたはエンドアンドエンドを組み合わせた他の織りの形成については十分に説明されているので、これらの織りの詳細を説明する必要はありませんが、この織り形成方法のすべての例は次のようになります。対角線と見なされます。ただし、シェードダイアゴナルと呼ばれる細分化があります。これは、ツイルのベースとして、明るい色から暗い色、または暗い色から明るい色へと段階的に変化する、異なるセクションの異なる数のライザーとシンカーをツイルベースとして形成します。例えば、
織りの最初のピックをそれぞれ7つの端の6つのセクションに分割します。次に、最初のセクションから始めて、1つの端だけを残します。つまり、この部分は6/1とマークされます。次のセクションでは、2つの端を下にして、このセクションを5/2にします。このように続けると、次のセクションは次のセクションの4/3、次のセクションの3/4は2/5になり、最後のセクションはLsとマークされます。したがって、この織りの最初のピックは6/1 5/2 4/3 3/4 2/51/6とマークされます。次に、このツイルを完了するまで通常の45°の方法で実行する必要があります。それは42のエンドと42のピックを占めるまでです。図50(iz)は完全な織り方を示しています。通常のツイルが形成された後、対角線が形成する角度を決定する必要があります。対角63°にする場合は、通常のツイルのもう一方の端を使用できます。72°の角度を形成する場合は、通常のツイルの3番目ごとの端が取られます。この場合、対角線が72°の角度を形成することが望ましいと仮定します。
次に、図50(a)に示す通常のツイルの3番目ごとの端が取得されます。3は図50(a)が完成する端の数である42に均等に分割できるため、対角線は42 + 3、つまり14で完成し、図50(a)の最初の端から始まります。そして、織りの3番目の端ごとに、図50(b)が得られます。したがって、図50(b)の最初の端は図50(a)の最初の端です。図50(b)の第2の端は、図50(a)の第4の端である。図50(b)の3番目の端は図50(a)の7番目の端です。以下同様に、通常のツイルの3番目ごとの端が取られるまで続きます。図50(b)は、布に陰影効果を形成します。つまり、織りの特定の部分から始めて、縦糸の大部分が表面に浮かんでいることがわかります。
次に、フィリングが主に表面で優勢であることがわかるポイントに達するまで、織り方を徐々にシェーディングします。多くの場合、これらの対角線は両方向にシェーディングされます。つまり、縦糸フロートは、図50(b)のように突然途切れるのではなく、縦糸が優勢になるまで織りが再び陰影を付けられるまで、充填が優勢になるまで徐々に成長が少なくなることがわかります。影付きの対角線のベースに通常の綾織りを作成する場合、織りが均等にフラッシュされると完璧な結果が得られます。このベースを見つけるために、次の方法が採用されています。最初のピックで持ち上げられるワープエンドの数を示す番号をマークします。1から始まり、必要な高さまで実行し、最大数を繰り返してから段階的に下げます。繰り返しますが、1ではなく2で停止します。したがって、
次に、1を入力して、2つの最大数の間の一方の端を表し、各端で最大数に達するまで各方向に勾配を付けます。したがって、(。この方法では、縦糸の端が下と同じ数だけ上にあり、4つの縦糸の端が連続して上にあるため(1 2 3 4 4 3 2)/(4 3 2 1 2 3 4)端が下にあり、縦糸の端が4つ連続して下がっている場合、縦糸の端が1つ上になっています。図51(a)は、このように形成された通常の綾織りを示しています。 .51(6)は、1つおきの端を適切に回転させて得られた63°の対角線を示しています。シェーディングされた対角線織りは、ある単色の経糸と、経糸とは反対の別の単色の塗りつぶしで織り込まれています。黒の縦糸と白の塗りつぶし、またはその逆。これにより、織りの陰影効果が引き出されます。
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